Jolanta Różowska

Ozobot

Chcemy Wam przedstawić super-inteligentnego robota, który nazywa się Ozobot. To naprawdę fajna zabawka – tak fajna, że zdobyła tytuł Zabawki Roku w Polsce nie raz, ale aż dwa razy! No i jeszcze dostał nagrody na wielkich targach w USA! Wszyscy go kochają! 
Programuj przez rysowanie – Ozobot to nie jest zwykły robot! On kocha rysowanie i rozwiązywanie zagadek! Możesz go programować za pomocą narysowania kolorowych kodów na kartce papieru lub na tablecie. To naprawdę proste! Możesz także spróbować programowania w aplikacji Ozobot Bit! Jest też taki super-edytor wizualny na stronie OzoBlockly.pl, gdzie możesz nauczyć się programować w różnych poziomach trudności To jeszcze fajniejsze, bo możesz używać tabletu lub komputera i nie potrzebne są żadne kable!!
Programowanie z Ozobotem to tak jak układanie puzzle! To mega-zabawa, która pomaga Ci zrozumieć, jak działa programowanie. I wiesz co? Nie potrzebujesz Wi-Fi ani żadnych skomplikowanych sprzętów! Wystarczy Ozobot, mazaki, plansze albo tablet i gotowe!
Dzięki Ozobotowi możesz zobaczyć, jak programowanie jest super-przydatne w życiu! Możesz od razu zobaczyć efekty swojej pracy i to sprawia, że nauka jest super-fajna! Aha, i pracując z Ozobotem, uczysz się jak rozwiązywać problemy i jak pracować nad projektem! To Ci się przyda w dorosłym życiu! No i teraz, kto chce spróbować się bawić z Ozobotem? To naprawdę mega-zabawa!

Zarezerwuj Ozobota
Programy/instrukcje 1 
Programy/instrukcje 2

 

 

Projekt Game-Changers jest współfinansowany ze środków otrzymanych od amerykańskiej fundacji Akamai – Akamai Foundation

Matata Lab

Czy kiedykolwiek marzyliście o tym, by uczyć roboty? Teraz to możliwe dzięki zestawowi Matatalab! To niezwykła zabawka, która uczyni was mistrzami programowania , a wszystko bez użycia ekranów! Zestaw Matatalab to pudełko pełne klocków kodowania i możliwości. Tutaj, za pomocą kolorowych bloczków, wyobraźnia staje się kodem, a roboty na planszy wykonują wasze polecenia!

Co w środku? Oprócz samego robota, który jeździ i gra,  i wieży kontrolnej, znajdziecie klocki do uczące programowania. Możecie nawet dołączyć pisak do robocika i tworzyć  fantastyczne obrazy! A co najważniejsze, Matatalab pozwala wam na naukę kodowania w zabawny sposób – bez konieczności czytania czy nawet znaczenia słów „kodowanie”! To magiczna podróż od bycia pasywnym obserwatorem do aktywnego projektanta i twórcy. Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynacie, czy jesteście już doświadczonymi programistami, Matatalab zapewni wam mnóstwo frajdy i nauki. W zestawie znajdziecie wszystko, co potrzebne do rozpoczęcia przygody z kodowaniem. I co najlepsze, nie trzeba go składać – wystarczy wyciągnąć z pudełka i zacząć zabawę!

Zestaw Matatalab Pro to nie tylko świetna zabawa, to także gwarancja bezpieczeństwa i jakości. Gotowi na przygodę? W drogę! Matatalab czeka na zabawę z Wami!

Zarezerwuj MatataLab
Programy/instrukcje

 

 

Projekt Game-Changers jest współfinansowany ze środków otrzymanych od amerykańskiej fundacji Akamai – Akamai Foundation

Go Robot Mouse

Czy wiecie, że istnieje zabawka, która uczy Was kodowania bez ekranów? Tak, tak! Poznajcie Go Robot Mouse – Waszego nowego przyjaciela, który nauczy Was podstaw programowania i nauki STEM (nauki, technologii, inżynierii i matematyki)! To niezwykła myszka-robot, która uczy Was podstaw programowania i nauki STEM (nauki, technologii, inżynierii i matematyki). Nawet jeśli najmłodsi studenci mogą się z nią bawić!

Go Robot Mouse jest super łatwa w użyciu. Nie musicie patrzeć na żadne ekrany! Wszystko, czego potrzebujecie, to nacisnąć odpowiednie klawisze na jej korpusie. Kiedy bawicie się z Go Robot Mouse, uczycie się takich fajnych rzeczy jak: jak myślenie „jeśli to, to tamto”, planowanie kroków, a także jak szukać błędów, co to są algorytmy, pętle, i wiele innych! A co najważniejsze, podczas zabawy z tą myszką uczycie się nowych umiejętności, które przydadzą się Wam nie tylko w programowaniu, ale też w życiu codziennym! Na przykład jak sprawnie się poruszać, jak współpracować z innymi i jak rozwiązywać problemy.

W zestawie znajdziecie nie tylko samą myszkę Go Robot Mouse, ale także 30 kartek z strzałkami, które pomogą Wam zaplanować tor ruchu myszki. A to jeszcze nie wszystko! Zestaw zawiera także przewodnik po ćwiczeniach, który pomoże Wam zacząć. Myszka robotyczna ma tylko 10 centymetrów długości, ale kryje w sobie ogromną dawkę wiedzy i zabawy!

Czy chcecie poznać świat programowania z Go Robot Mouse? Przyjdźcie do naszej biblioteki Game-Changers i wypożyczcie ją! Zabawa zaczynie się od razu!

Zarezerwuj Go Robot Mouse
Film z instrukcją

 

 

Projekt Game-Changers jest współfinansowany ze środków otrzymanych od amerykańskiej fundacji Akamai – Akamai Foundation

Edison

Chcecie poznać Edisona? To jest super robot, który nauczy Was jak programować! Edison ma wiele fajnych rzeczy, jak chociażby funkcję śledzenia linii, czujniki światła i pilot do zdalnego sterowania. Dzięki temu możecie robić z nim masę ciekawych rzeczy! Edison towarzyszy Wam w nauce, zarówno w szkole, jak i w domu. Pomaga zrozumieć, jak działa elektronika i uczy Was podstawowych zasad programowania. Jest jak super nauczyciel, który pokazuje Wam pierwsze kroki, a potem razem rozwijacie swoje umiejętności.  Możecie bawić się Edisonem w każdym wieku, od 6 do 18 lat. Edison ma różne gry edukacyjne, które pomagają w nauce, a nawet jest kompatybilny z klockami LEGO® i LEGO TECHNICS®, więc możecie tworzyć z nim jeszcze więcej!

A co najfajniejsze, programowanie z Edisonem to nie lada frajda! Jest taki prosty w użyciu, że nawet maluchy mogą się nim bawić. Wszystko robicie w specjalnym programie EdBlocks, gdzie przeciągacie i upuszczacie różne bloki, żeby stworzyć swój własny program dla Edisona. To łatwe i mega zabawne! Bardziej doświadczeni programiści mogą spróbować swoich sił w programowaniu Edisona w języku Python. Wiecie co? Programowanie z Edisonem to świetna zabawa, która Was czegoś nauczy i przygotuje Was na przyszłość! Zróbcie pierwszy krok do robotyki z Edisonem!

Zarezerwuj Edisona
Pobierz instrukcję – zeszyt nr 1 
Pobierz instrukcję – zeszyt nr 2
Pobierz instrukcję – zeszyt nr 3

 

 

Projekt Game-Changers jest współfinansowany ze środków otrzymanych od amerykańskiej fundacji Akamai – Akamai Foundation

Scootie Labirynt

Witajcie w kosmicznej przygodzie z Scottie Labiryntem! W tej grze poznacie naszego kumpla, kosmitę Scottiego, który musi lądować na tajemniczej asteroidzie, żeby zebrać kryształy i zasilić swój statek. Ale potrzebuje waszej pomocy! Musicie odkryć podstawowe komendy programistyczne i ułożyć plany działania za pomocą specjalnych kartonowych bloczków. Potem wystarczy zeskanować swoje rozwiązania w aplikacji na smartfonie lub tablecie, żeby zobaczyć, czy udało się Scottiemu zebrać wszystkie kryształy i odlecieć z asteroidy!
W Scottie Labiryncie czeka na was 52 zadania do rozwiązania. Nauczy was to podstawowych pojęć programistycznych, takich jak instrukcje, parametry i pętle, a także rozwijać umiejętność logicznego myślenia i rozwiązywania trudnych zagadek. 
Głównym bohaterem tej gry jest sympatyczny kosmita Scottie, ale to wy będziecie sterować jego losami, układając komendy za pomocą specjalnych klocków. Czy uda wam się pomóc Scottiemu wypełnić misję?
Możecie grać z przyjaciółmi, rodzeństwem, albo nawet samemu! Wystarczy, że macie swój własny smartfon lub tablet oraz pudełko z grą Scottie Labirynt, zawierające te specjalne klocki do programowania.
Aby zacząć przygodę z Scottie Labiryntem, wystarczy pobrać aplikację ze sklepu Google Play lub AppStore. Pomóżcie Scottiemu odnaleźć magiczne kryształy i ruszyć w kosmiczną podróż! Scottie czeka na was!

Zarezerwuj Scootie Labirynt
Filmik

 

 

Projekt Game-Changers jest współfinansowany ze środków otrzymanych od amerykańskiej fundacji Akamai – Akamai Foundation

Robot Line Follower

Czy kiedykolwiek marzyliście o tym, aby wasze rysunki mogły ożyć i ruszać się? Line Follower to właśnie taka zabawka! Co to takiego? To mały robot, który jeździ po linii, którą narysujecie. Wyobraźcie sobie, że macie kartkę papieru i kolorowe flamastery. Możecie na niej narysować kręte ścieżki, zakręty, a nawet miejsca do zatrzymania. Wystarczy, że ta linia będzie czarna, a podłoże jasne. Gdy już narysujecie swoją trasę, wystarczy włączyć naszego małego robota i postawić go na początku linii. I oto co się dzieje! Robot zaczyna poruszać się, śledząc wasze linie. A gdy dojedzie do końca linii, zatrzymuje się, byście mogli go ponownie uruchomić lub po prostu podziwiać jego wyczyny.
To nie wszystko! Nasz robot ma nawet twarz, która świeci się, i wydaje zabawne dźwięki podczas jazdy. To naprawdę niesamowite! A co najlepsze, Line Follower jest bardzo łatwy w obsłudze. Wystarczy tylko włożyć cztery baterie LR44 (które są już w zestawie), i gotowe! Możecie zacząć tworzyć niesamowite trasy i śledzić, jak wasz robot jeździ po waszych rysunkach.
Czy nie brzmi to ekscytująco? Wyobraźcie sobie wszystkie zabawy i przygody, jakie możecie przeżyć z Line Followerem. To naprawdę super zabawka, która nauczy was podstaw programowania, a przy okazji zapewni mnóstwo frajdy! A teraz wyobraźcie sobie, że możecie wypożyczyć tego małego robota z naszej biblioteki zabawek! To właśnie tam, w naszej nowej bibliotece, będziecie mieli szansę nauczyć się programowania i eksperymentować z różnymi zabawkami. Nie możemy się doczekać, abyście do nas zawitali i poznali wszystkie nasze fantastyczne zabawki! Do zobaczenia w bibliotece!

Zarezerwuj Robota Line Follower
Filmik

 

 

Projekt Game-Changers jest współfinansowany ze środków otrzymanych od amerykańskiej fundacji Akamai – Akamai Foundation

Świetlne zabawy

W sobotę 10 lutego 2024 r. rozpoczęliśmy nowy semestr w błysku laserów i z przytupem! I to jakim! Pokaz niesamowitych eksperymentów z optyki, w sali kinowej, z rodzicami? Tak – to nasi studenci uwielbiają ❤ ! Do tego wspaniali popularyzatorzy wiedzy – dr Aneta Szczygielska Łaciak i dr Marcin Łaciak z Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach! Było świetnie! ❤ Gorąco dziękujemy Dyrekcji Trzebińskiego Centrum Kultury za pomoc w realizacji tego wydarzenia ❤

Przygody ze sztuczną inteligencją

Dzisiaj, w sobotę 13 stycznia 2024 r.  zakończyliśmy semestr jesienno-zimowy. Na Małopolskim Uniwersytecie dla Dzieci gościliśmy dr hab. Agnieszkę Nowak-Brzezińską, prof. UŚ, z Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach, która w pasjonującym wykładzie „Przygody ze sztuczną inteligencją” wprowadziła nas w świat AI. Nasza wykładowczyni omówiła krótką historię i ewolucję sztucznej inteligencji, podkreślając jej wpływ na różne dziedziny życia. Zabawne przykłady i prosta forma pomogły zrozumieć różnice między sztuczną a ludzką inteligencją oraz poznać zastosowania AI w życiu codziennym. Ponadto, dowiedzieliśmy się, dlaczego dbałość o etykę w korzystaniu z AI jest ważna, ponieważ pani profesor mówiła o wyzwaniach związanych z odpowiedzialnym wykorzystaniem tej technologii. To spotkanie było nie tylko edukacyjne, ale i fascynujące!

Magiczne rośliny i gdzie je znaleźć

W sobotę 16 grudnia studenci Małopolskiego Uniwersytetu dla Dzieci zostali oczarowani prezentacją doświadczeń z biochemii pt. „Magiczne rośliny i gdzie je znaleźć” przygotowaną i przedstawiona przez wspaniałą popularyzatorkę nauki dr hab. Aleksandrą Ziembińską-Buczyńską, prof. PŚ z Politechniki Śląskiej w Gliwicach.
Podczas spotkania studenci poznali niezwykłe właściwości roślin, natomiast widowiskowe eksperymenty pokazały możliwości, jakie kryją w sobie owoce, liście czy korzenie wybranych roślin. Studenci nie tylko aktywnie uczestniczyli w wykładzie, ale także entuzjastycznie brali udział w przeprowadzaniu różnorodnych eksperymentów, które dodatkowo wzbogaciły ich wiedzę na temat biochemii roślin.

W okresie od 28 września do 20 grudnia 2023 roku Fundacja Małopolski Uniwersytet dla Dzieci realizuje zadanie publiczne „Edukacyjne skrzydła”. Zadanie jest współfinansowane ze środków otrzymanych od Gminy Trzebinia.